Se cumplió la primera fecha en el Campeonato Regional Centro Occidental

La etapa regional del campeonato nacional de clubes masculino dió inicio con 2 partidos en la zona de competencia centro occidental.

El Polideportivo de Guama en el estado Yaracuy fue el escenario donde los equipos CFLA RFC y Yaracuy RC recibieron a sus homónimos de Cuervos y Barquisimeto, quienes en esta oportunidad se devolvieron a la Ciudad de los Crepúsculos con sendos triunfos.

En la primera tanda, Cuervos logró ingresar 7 veces al ingoal de CFLA y pudo sumar 3 conversiones para un total de 41 puntos, mientras que CFLA anotó 4 tries y 3 conversiones para alcanzar un score de 26 puntos y sumar el bonus ofensivo en la clasificación.

Arbitro: Sr. Daniel Pimentel

Tarjetas Amarillas:

Edriker Lozano (Cuervos RC)

Carlos Alvarenga (Cuervos RC)

Tarjetas Rojas:

Duben Vazquez (CFLA RC)

Pedro Cárdenas (CFLA RC)

Anotaciones:

CFLA RFC

Jugador Posición T C P DG
Jesus Puerta-1000
Ely Chourio-3300
total 4300

Cuervos RC

Jugador Posición T C P DG
Jorge Rierz-2000
Freibeth rodriguez-1200
Nixon Matos-2000
Carlos E Alvarenga-2000
Carlos A Alvarenga-0100
total 7300

En el segundo evento del día,Yaracuy RC logró anotar 3 tries y dos conversiones ante Barquisimeto RC que alcanzó justo los 4 tries y dos conversiones para llevarse el bonus ofensivo, con un marcador final de 19 a 27.

Arbitro designado: Sr. Daniel Pimentel

Tarjetas Amarillas:

José Escalante (Yaracuy RC)

Tarjetas Rojas:

Oscar Dominguez (Yaracuy RC)

Yaracuy RC

Jugador Posición T C P DG
Angel Bonito-1000
Brayan Fuentes-1000
Heber Medina-1000
Javier Alvarado-0200
total 3200

Barquisimeto RC

Jugador Posición T C P DG
AGUILAR RIVERO ANTONIO MANUELfly half1210
LAGO LEAL ALEJANDRO ANTONIOHooker1000
LAGO LEAL LUIS ALEJANDROHooker1000
PEREZ CASTILLO GERSON ADANWing1000
total 4210

La próxima jornada se realizará el 4 de marzo en la ciudad de Barquisimeto.

BARQUISIMETO RC vs CFLA RFC

Campeonato Regional Centro Occidente

CUERVOS RC vs YARACUY RC

Campeonato Regional Centro Occidente

Mientras tanto la tablas de posiciones de la zona centro occidental queda así:

PosequipoJGPEPFPCAVGPBPts
133001113675210
2321066481819
320103870-3211
420201980-6100

¡Inicia la competencia de mayor categoría en Venezuela!

Este mes de febrero se da inicio a la competencia más grande de Venezuela, donde 31 clubes se juegan el todo por el todo para llegar a la cumbre del rugby nacional.

El campeonato nacional de clubes masculino XV inicia con la etapa regional. Cada zona elegirá a su campeón en al menos 12 jornadas de intenso rugby. Esto nos asegura un gran espectáculo y muchos juegos en toda la geografía nacional.

Las zonas de competencia son las siguientes:

Centro Occidente (Lara-Yaracuy):

Campeonato Regional Centro Occidente

PosequipoJGPEPFPCAVGPBPts
133001113675210
2321066481819
320103870-3211
420201980-6100

Zona Centro (Distrito Capital – Miranda – Aragua – Carabobo) :

PosequipoJPPFPts
13118612
2208910
331659
420619
521806
643555
722310
822190

Los Andes (Táchira – Mérida – Sur del Lago):

Caballeros RC

Merida RC

Borregos RC

Titans

Pucará El Vigia

Nor Oriente (Anzoátegui – Monagas – Nueva Esparta):

Corsarios de Anzoátegui

RANZ – Rugby Anzoátegui

Margarita RC

Elite RC

Liga Masculina del Estado Bolívar:

Unexpo Guayana

Albatros RC

CD Nómadas

Liga del Zulia

Maracaibo RFC

Zulianos RC

Tigres de Cabimas

FIJU

Modificaciones a las leyes que estarán a prueba durante el 2017

Todas las modificaciones (tanto para el juego de 15 como para el seven), entrarán en vigencia a partir del 1 de enero en el hemisferio sur y del 1 de agosto en el hemisferio norte.

Estas son las nuevas reglas:

Ley 3 Número de Jugadores – El Equipo
3.6 (Scrums sin oposición)
Agregar (h) Los scrums sin oposición resultantes de una expulsión, suspensión temporaria o lesión deben ser jugados con ocho jugadores por lado.
Razón: Desalentar que los equipos busquen scrums sin oposición.

Ley 5 Tiempo

Agregar a 5.7(e) Si un penal es pateado al touch sin tocar a otro jugador después de que el tiempo ha transcurrido, el árbitro permitirá que se efectúe el lanzamiento y el juego continúa hasta la próxima vez que la pelota quede muerta.
Razón: Desalentar que los equipos cometan infracciones en los últimos momentos del partido.

Ley 8 Ventaja
Agregar a 8.1(a) Cuando haya múltiples penales por infracciones del mismo equipo el árbitro podrá permitir que el capitán del equipo no infractor elija, entre todas las marcas de penales, la más ventajosa. Razón: Desalentar la repetición de infracciones cuando se esté jugando la ventaja y premiar a los equipos contra los cuales se ha efectuado la repetición de infracciones.

Ley 9 Modo de marcar los puntos

9.A.1 (Valor de los puntos) Se otorga un try penal si, de no mediar juego sucio de un oponente, un jugador probablemente hubiera marcado un try. No se pateará la conversión. Valor: 7 puntos
Razón: Desalentar que los equipos impidan ilegalmente que se marque un probable try y al mismo tiempo ahorrar tiempo negando la necesidad de una conversión.

Ley 19 Touch y Lineout

Agregar a las definiciones en la página 117:
• Un jugador que está intentando tener la pelota bajo control se considera que está en posesión de la pelota.
Razón: Esto incorpora a las leyes algo que ya se está aplicando en la práctica. Significa que un jugador que está “haciendo malabarismo” con la pelota no tiene que estar en contacto con ella en el momento exacto de tocar la línea de touch o el suelo más allá de las misma para que se considere que la pelota está en touch. Esto facilita la toma de decisiones de los oficiales del partido.

Modificar la octava definición de la página 117:
Si un jugador salta desde el área de juego y golpea la pelota hacia atrás hacia el área de juego (o si ese jugador agarra la pelota y la arroja hacia atrás hacia el área de juego) antes de aterrizar en el touch o touch-in-goal, el juego continúa independientemente de que la pelota haya alcanzado el plano de la línea de touch.
Razón: Simplificar las leyes y aumentar el tiempo de pelota en juego.

Agregar a las definiciones en la página 117:
• Si el portador de la pelota alcanza el plano de la línea de touch pero retorna la pelota al área de juego sin haber primeramente aterrizado en el touch, el juego continúa.
Razón: Simplificar las leyes y aumentar el tiempo de pelota en juego.

Agregar a la sexta definición de la página 117:
• En este caso, si la pelota cuando es atrapada ha pasado el plano de la línea de touch, no se considerará que el jugador que la atrapa ha puesto la pelota en touch. Si la pelota cuando es atrapada o levantada no ha pasado el plano de la línea de touch, se considerará que el jugador que la atrapa ha puesto la pelota en touch, independientemente de si la pelota estaba en movimiento o estática. Razón: Simplificar las leyes y aumentar el tiempo de pelota en juego.
Con la excepción de la modificación a la Ley 3 que es exclusivo para el juego de quince, todas estas pruebas se aplican igualmente al juego de quince y al de seven.

Además, se aprobaron las siguientes pruebas de modificaciones a las leyes solamente para seven:

• Cada tiempo de las finales no debe durar más de siete minutos (la razón es el bienestar del jugador: las evidencias muestran que en el segundo tiempo de las finales se produce una desproporcionada cantidad de lesiones. Las lesiones por minuto son mayores en el segundo tiempo de las finales en comparación con el primer tiempo y a lo largo de los partidos normales de siete minutos por tiempo.)

• La decisión después de una Consulta al Video Referee (RVR) no será más del árbitro en el campo estando la decisión definitiva a cargo del TMO: con frecuencia resulta difícil ver la pantalla y hacer la consulta. El protocolo de RVR permanece inalterado. El TMO será uno de los árbitros del pool del torneo

• El kick de reinicio se debe efectuar dentro de los 30 segundos de haberse efectuado un penal o drop goal independientemente de que el kick haya resultado exitoso a la pelota quede muerta.

• Los equipos deben formar el lineout dentro de los 15 segundos a partir del momento en que el árbitro indica el lugar del lanzamiento.

• Los equipos deben estar listos para formar el scrum dentro de los 15 segundos a partir del momento en que el árbitro indica la marca del scrum.

• Un penal o free kick se debe efectuar dentro de los 30 segundos de haber sido otorgado.

Por Prensa UAR